Thứ Bảy, 29 tháng 3, 2014

कोई बात नहीं: लड़की के रूप में. .. और अधिक मुश्किल के रूप में आतंक का डर

यह हृदय की दर निहित आकर्षण दिलाने को मापने के लिए उपकरणों के सहारे की जरूरत है क्योंकि एक बात सुनिश्चित करने के लिए, कोई बात नहीं एक डिजिटल रूप में जारी नहीं किया जाएगा है.


Nevermind: Game kinh dị càng sợ càng... khó thêm 1

जल्दी भय से एक मानव की उपलब्धता, और उसके मुंह यद्यपि आप मुझे डर नहीं रहा हूँ कि बता सकते हैं कि था, लेकिन दिल कभी झूठ नहीं धड़कता.कोई बात नहीं है - स्टूडियो फ्लाइंग मोलस्क द्वारा विकसित हॉरर खेल यह एक दिल दर संवेदक के साथ आता है जब इस पहलू का फायदा उठाने के पहले गेम में से एक है और चुनौती का स्तर वृद्धि / कमी करने के लिए उस पर भरोसा करते हैं किखिलाड़ियों का सामना.कोई बात नहीं Gameplay ट्रेलर.आयलैंड रेनॉल्ड्स द्वारा - कोई बात नहीं की संकल्पनात्मक डिजाइन के लिए जिम्मेदार हिस्सा खेल "के रूप में आतंक या खिलाड़ियों के माध्यम से जा रहे हैं कि तनाव का स्तर, और डर मापने होगा, कहा कितना आक्रमण किया,खेल में चुनौतियों का अधिक से बन जाएगा कि और अधिक कठिन.शांत चेहरे और समस्याओं को हल विपरीत, यदि, सब कुछ आसान हो जाता है."यह कुछ हद तक उलटी विकास टीम का पालन के माध्यम से सुनने के विचार एक डॉक्टर की भूमिका निभाई है जो कोई बात नहीं है, के दौरान. Gamers के मानसिक बीमारी या मानसिक आघात का रूप देने के लिए है सक्षम हैआम लोगों के मन में मस्तिष्क में घुसना और मानसिक रोगियों के इलाज के लिए इस प्रतिभा का इस्तेमाल किया है. बेशक, मुख्य चरित्र स्पष्ट नहीं कर रहे हैं और हम स्वागत के लिए तैयार हो जाएगादुनिया प्राप्त, पर्यावरण या जानवरों पर सभी सामान्य नहीं है. के चर सुविधाओं का एक उदाहरण दे रही विकास टीम कोई बात नहीं 'gamers डर पर आधारित: खिलाड़ी आतंक दिल वृद्धि दर की ओर जाता है, तो चिकित्सक एक पानी भर रसोई में फँस गया और भागने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, अधिक पानी तेजी से बढ़ोतरी होगी जब काल मेंचरित्र जल्दी डूब.इसके बजाय, gamers के डूबने से बचने के लिए कैसे सोचने के लिए विस्तृत समय के लिए शांत करने की जरूरत है - यह लोगों को शांत करने के लिए निर्धारित है जो खेल, के निर्माण की ओर उड़ान भी मोलस्क का लक्ष्य है में खेल सकते हैंवास्तविकता के बाहर खतरनाक स्थितियों.कोई बात नहीं Gameplay # 2: नीचे दिए गए वीडियो में, हम कोई बात नहीं किया युक्ति हृदय की दर को मापने के लिए छाती लिपटे देख सकते हैं.कोई बात नहीं वर्तमान चरण Kickstarter में विकास के वित्त पोषण के लिए कॉल करने के लिए.फ्लाइंग मोलस्क आशा दुनिया भर में शैली के कई प्रशंसकों के लिए एक अनुभव बेजोड़ थ्रिलर देने के लिए 250,000 डॉलर प्राप्त कर सकते हैं.विकास टीम एक स्क्रीन खेलने गया था, और कहा Kickstarter 7/3 पर समाप्त होता है जब सभी पूंजीगत लाभ पर निर्भर करता है 4-8 और अधिक डिजाइन को पूरा करने की योजना है.कोई बात नहीं 6 जनवरी / 2015 में भाप के माध्यम से जारी किया लेकिन विशिष्ट मंच पर स्पष्ट नहीं होने की उम्मीद.

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